
Tu veux partir 6 mois au cœur de la campagne française ? Tu veux reconnecter les habitants des petits villages aux services de proximité, et recréer du lien social ? Tu souhaites vivre une aventure collective sur le terrain et intégrer une équipe soudée au quotidien ?
Ville à Joie est une entreprise de l’économie sociale et solidaire qui s’engage pour dynamiser les villages français en y amenant des commerces, services publics et animations sous forme de tournée itinérante, animée par des jeunes. Chaque année, Ville à Joie organise des tournées aux 4 coins de la France. Nous montons des équipes qui vont déménager sur les territoires pour animer et opérer les tournées : organisation, communication, animation sur place…
L’Équipier·e fait partie d’une équipe de terrain qui va organiser, monter et animer les dates, ainsi qu’interagir avec les habitants des villages pendant celles-ci, à travers des discussions et animations. Voici ses missions et les apprentissages :
Monter et animer les dates dans les villages (3j/Semaine) :
- Sur une fin de journée, se rendre dans un village, y monter des barnums, tables et chaises et y tenir un événement (17h30-21h) (Apprendre à créer un évènement)
- Accueillir tous les habitants qui viennent à la date, leur décrire les services présents et les diriger vers les différentes activités (Apprendre à accueillir du public)
- Aller au contact des intervenants et de l’équipe municipale pour s’assurer du bon déroulé de la date (Découvrir les services et les maires des campagnes)
- Mener des animations type jeux, chasse au trésor, blind test… avec les habitants et tenir certains stands (orientation services, stand participatif…) (Apprendre à animer une salle)
Organiser les futures dates de la tournée :
- Appeler différents intervenants, maires et associations pour caler leur présence aux prochaines dates (il faut aimer téléphoner !) (Apprendre à convaincre au téléphone)
- Générer les flyers et les posts sur les réseaux sociaux pour faire la promotion des prochaines dates (Apprendre des bases de graphisme et de communication)
- Inventer de nouvelles animations (jeux, spectacles…) et de nouvelles activités à proposer



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