
Qui sommes-nous ?
Nous rêvons d’une École qui permette à chaque enfant de réussir et de s’épanouir, quelle que soit son origine sociale.
Pour contribuer à cette ambition, Ecolhuma agit aux côtés des enseignants afin de les aider à relever leurs défis quotidiens avec notre plateforme EtrePROF.fr
Avec une équipe salariée d’une trentaine de personnes, l’expertise d’enseignants de terrain et l’intégration de l’intelligence artificielle, nous transformons le produit EtrePROF pour qu’il ait plus d’impact pour les enseignants et donc pour leurs élèves.
Nous créons un poste de Product Designer Senior pour nous aider à franchir cette nouvelle étape.
Vos missions
Vous interviendrez sur l’ensemble du cycle de conception d’ÊtrePROF, depuis l’identification des problèmes utilisateurs jusqu’à la mise en production des solutions.
Vous travaillerez sous le management du CTPO, managerez une personne junior au sein d’une équipe composée d’expertises digitales mais aussi pédagogiques et d’animation de la communauté.
Vos missions seront notamment les suivantes selon le cycle :
1. Discovery
- Organiser et animer des ateliers de discovery et de conception.
- Concevoir, réaliser et analyser des tests utilisateurs avec des enseignants
- Croiser les retours du terrain et les données d’usage pour identifier les véritables problèmes avant de proposer des solutions.
- Synthétiser les enseignements afin d’éclairer la priorisation et les décisions produit.
2. Conception
- Concevoir des parcours simples et adaptés aux contraintes du quotidien enseignant.
- Améliorer les parcours clés d’ÊtrePROF
- Produire les wireframes, prototypes et interfaces nécessaires au développement.
- Porter une forte exigence dans la qualité d’exécution et la précision visuelle.
- Structurer, documenter et faire évoluer un Design System robuste et scalable.
- Designer des interactions IA transparentes et rassurantes
3. Delivery
- Préparer des spécifications claires et directement exploitables par les développeurs.
- Accompagner les équipes techniques tout au long du développement.
- Trouver avec les Product Managers et les développeurs les meilleurs compromis entre expérience utilisateur, contraintes techniques, impact et délais.
- Réaliser les recettes fonctionnelles et visuelles avant les mises en production.
- Garantir la fidélité entre les maquettes et le produit effectivement mis à disposition des utilisateurs.
4. Itérations et amélioration
- Suivre la performance des parcours conçus (PostHog, funnels d'activation, rétention) et en tirer des pistes d'amélioration.
- Définir les indicateurs de succès d'une fonctionnalité avant sa mise en production.
- Alimenter un backlog d'améliorations continues nourri par des éléments quantitatifs et qualitatifs.



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