CHEF.FE DE PROJET EDUCATION NUMERIQUE - Issy-les-Moulineaux

💡 Produits ou services responsables
Stage
Service civique / VSI
Localisation Issy-les-Moulineaux, France
Arts et culture
Télétravail ponctuel autorisé
546 - 628€ (Mensuel)
Publiée le 19/07/2022
Début : septembre 2022

Le Cube Garges

Diffuser des oeuvres et performances d’art numérique, et proposer des formations autour du numérique à destination de tous les publics (digital natives et entreprises)

💡 Produits ou services responsables

La mission de cette entreprise est de concevoir des produits ou proposer des services éco-responsables alignés avec les besoins de la transformation écologique et solidaire.

Plus d'informations
  • Site internet
  • Institution publique
  • Entre 15 et 50 salariés
  • Arts et culture
Mesure d'impact
Le Cube Garges n'a pas encore transmis de mesure d'impact
Labels et certifications
Cette structure n'a pas souhaité nous communiquer les labels ou certifications qu'elle a pu obtenir.
Voir plus

/ Présentation du Cube

Véritable Fabrique d’expériences créatives, depuis 2001, le Cube est un acteur de référence en France et à l’international. Convaincus que le digital est un puissant vecteur d’empowerment positif, notre mission est d’Émerveiller et Former à l’ère du Numérique. Nous explorons et croisons les territoires artistiques, scientifiques et citoyens pour sensibiliser les publics aux enjeux du numérique.

Nos activités se déploient autour de quatre piliers :

– L’art numérique : plus de 4.000 artistes de la scène internationale programmés pour tous les publics

– L’éducation numérique : des ateliers et tutoriels imaginés pour les enfants et adolescents, à destination des enseignants, médiateurs culturels et des parents;

– La formation aux entreprises : un accompagnement des collaborateurs sur les thématiques clé telles que la data ou l’intelligence artificielle en utilisant des méthodologies propres issues de l’art numérique;

– La prospective : une réflexion interdisciplinaire sur la société menée avec plus de 500 intervenant.e.s expert.e.s reconnus (prix nobels, scientifiques, philosophes, entrepreneurs, etc.).

Notre équipe ultra motivée travaille en mode “start up” : télétravail, agilité, slack, et bonne humeur forment notre joyeux quotidien !

/ Pourquoi nous rejoindre ?

– Faire vivre un lieu et des programmes au service de l’impact social et de la citoyenneté numérique (+ 3 000 jeunes et +150 profs / ans)

– Participer au déploiement d’une éducation au numérique et par le numérique auprès de nouveaux publics et territoires (Quartiers prioritaires – Politique de la Ville ; ruralités ; hôpitaux…)

– Proposer de nouvelles idées et solutions au sein d’un écosystème dynamique et entreprenant

/ Missions proposées :

Sous la responsabilité du chargé d’Education Numérique, le.la Assistant.e Chef.fe de Projet appuiera l’équipe Éducation Numérique dans les missions suivantes :

I. Conception pédagogique (40%)

Création de déroulés et supports pédagogiques et animation d’ateliers : Réseaux sociaux (cyber harcèlement, addiction, fake news…) ; jeux vidéo (addiction, stéréotypes de genre…) ; écologie numérique (objets connectés, jardins numériques…) ; relation humain-machine (intelligence artificielle, robots, transhumanisme…)… Autant de thématiques qui sont au cœur de nos ateliers et programmes à destination des jeunes. Notre but ? Qu’ils puissent les comprendre pour mieux prendre du recul et s’en emparer de manière éclairée.

Nous cherchons donc un ou une pédagogue qui pourra :

– Créer de nouveaux ateliers sur des sujets divers

– Actualiser et améliorer les contenus pédagogiques déjà existants

– Faire des recherches sur des sujets liés au numérique

– Innover et créer de nouvelles ressources pédagogiques pour les participant·e·s

– Proposer des idées d’ateliers novateurs et créatifs.

II. Chefferie de projet (30%)

Stages vacances, ateliers ponctuels, visites, journées portes ouvertes, événements partenaires… Autant de formats qui font du Cube un lieu ancré dans son territoire auprès des jeunes, de leurs familles et de leurs professeurs.

Nous cherchons donc un organisateur ou une organisatrice qui pourra :

– Assister le Chargé d’Éducation Numérique sur ses projets de créations de programmes d’éducations numériques et culturels

– Planifier les étapes d’avancée d’un projet

– Prendre contact avec de potentiels partenaires

– Assurer la bonne communication entre les différentes parties impliquées

– Rédiger des comptes-rendus d’avancées de projets

III. Veille de programmes culturels et pédagogiques (20%)

Dans l’optique de proposer ce qu’il y a de meilleur tout en restant original, il est important de s’informer sur ce qui se fait déjà. Imaginer des formats d’ateliers, se pencher sur de nouveaux sujets du numérique ou encore rechercher des intervenants avec qui collaborer sont des éléments importants pour savoir comment se démarquer des autres.

Le Cube proposant de nombreuses activités gratuites, nous sommes toujours à la recherche de partenaires intéressés pour les mettre en œuvre à nos côtés, et nous avons besoin d’aide pour réussir à les trouver. Une petite liste suffit souvent à créer beaucoup de mouvements !

Nous cherchons donc un curieux ou une curieuse, qui pourra :

– Rechercher des structures partenaires prêtes à déployer des activités au Cube

– Faire de la veille sur des programmes culturels ou d’éducation au numérique

– Réaliser des comptes-rendus synthétiques des travaux de recherche pour pouvoir le présenter au Chargé d’Éducation Numérique

IV. Soutien à l’animation d’ateliers (10%)

En cette fin d’année 2022, nous déploierons des ateliers à différents endroits des Hauts-de-Seine, et nos médiateurs auront besoin de soutien. S’appliquer à la compréhension de notre pédagogie et de notre organisation sera un must-have pour aider à créer un impact sur les jeunes de nos ateliers. Car oui, même apprendre à séparer clic gauche de clic droit est crucial pour les jeunes !

Nous cherchons un animateur ou une animatrice qui pourra :

– Préparer le matériel en amont des ateliers

– Organiser l’installation et la désinstallation du matériel dans les espaces d’ateliers

– Mémoriser des déroulés d’ateliers, et les adapter face aux imprévus

– Repérer les participants nécessitant le plus d’aide

– Être à l’écoute des problèmes des participants pour pouvoir les accompagner

– Réaliser le compte-rendu du déroulement de l’atelier au chef.fe de projet

Profil recherché

Profil recherché

Compétences principales :

– Adaptabilité et esprit d’initiative : savoir rebondir et trouver des solutions quelle que soit la situation

– Expériences sur des projets pédagogiques : avoir déjà participé à des ateliers ou animé des cours pour avoir une idée de ce que sous-entend une pédagogie !

– Avoir un esprit créatif : pour être force de proposition quand on a besoin d’innover !

– Avoir l’habitude des travaux manuels : nos mains sont très utilisées que ce soit pour créer des supports pédagogiques ou assister les jeunes lors d’ateliers !

– Appétences pour les sujets de société, l’éducation au numérique, et l’innovation créative : un.e passionné.e parmi les passionnés – welcome !

– Rigueur et capacité à faire remonter les informations : panne de tablette, besoin de matériel ou retour dithyrambique… dites-nous tout !

Compétences secondaires :

– Attrait pour l’art ou les sciences : notre équipe est remplie de curieux.euses sur ces sujets donc si ça vous intéresse, vous trouverez votre bonheur !

– Expérience ou attrait pour la programmation sous toutes ses formes : parce qu’on a des projets ambitieux pour mettre en avant la programmation !

– Usage quotidien des outils numériques : fan de smartphone, tablette ou ordinateurs portables, vous serez comme un poisson dans l’eau !

Déroulement des entretiens

/ Modalités pratiques /

– Type de contrat : Stage ou Service Civique

– Temps de travail hebdomadaire : 35h/semaine du mardi au samedi

– Lieu de travail : 20 Cours Saint-Vincent, 92130 Issy-Les-Moulineaux & dans les structures bénéficiaires (télétravail possible selon les ateliers à animer)

– Durée de la mission : Jusqu’à fin décembre 2022

– Date limite de dépôt de candidature : 31/07/2022

Nous serons ravis d’étudier vos candidatures et nous engageons à répondre à tout le monde. Si votre profil correspond, nous vous contacterons pour 1 premier entretien avec la Responsable de pôle, puis un 2ème entretien avec la Directrice Générale après soumission d’un cas pratique.

Début de la mission : Au plus tôt ! Au plus tard le 06/09/2022

/ Les candidatures se passent sur Welcome to the Jungle, pour postuler, il vous faudra copier coller ce lien : https://www.welcometothejungle.com/fr/companies/le-cube/jobs/chef-fe-de-projet-education-numerique_issy-les-moulineaux_LC_JA7GRV7?q=2664d5d41beaed73dbfb9308ee6ecd84&o=1131008