UX/UI Designer Fabmanager at Tiers lieu MindLink - Paris

💡 Public service or utility
Short-term contract
Localisation Paris, France
Health
Partial remote possible
From 1 to 3 yrs of exp.
Posted on 12-19-2024
Start : March 2024
> End : February 2025

GHU PARIS PSYCHIATRIE ET NEUROSCIENCES - DIRECTION DE L'INNOVATION ORGANISATIONNELLE ET DU PARTENARIAT PATIENT

Le GHU Paris est leader dans le soin, l'enseignement et la recherche portant sur les maladies mentales et le système nerveux

💡 Public service or utility

This structure is public (local authority, government agency, ministry, etc.) or its mission is of general interest: energy, water and waste management.

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  • Public institution
  • < 15 persons
  • Health
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VOUS SOUHAITEZ REJOINDRE UN ACTEUR HOSPITALIER MAJEUR DANS LA PRISE EN CHARGE EN PSYCHIATRIE ET NEUROSCIENCES ?

Le Groupe Hospitalier Universitaire Paris psychiatrie & neurosciences est né le 1er janvier 2019 des rapprochements des hôpitaux Sainte-Anne, Maison Blanche et Perray Vaucluse. Leader dans le soin, l’enseignement et la recherche portant sur les maladies mentales et le système nerveux, le GHU Paris emploie 5600 hospitaliers répartis dans 100 sites parisiens, ainsi que des unités à dimension médico-sociale dans le 91 et le 93. Le GHU Paris assure la prise en charge de proximité, de recours et de spécialité des Parisiens dans toutes les disciplines associées à la santé mentale et au cerveau au sein de 170 structures réparties dans la capitale.

Siège : Site Sainte-Anne, 1 rue Cabanis 75014 Paris

La Direction de l’Innovation Organisationnelle et Partenariat Patient (DIOPP) est une nouvelle direction créée pour mettre en œuvre les objectifs du projet d’établissement concernant les parcours et le partenariat patient. Cette direction est une réponse à la nécessaire transversalité des projets, elle assure un lien très opérationnel entre la vision stratégique de la gouvernance, les projets de transformation internes et les outils de pilotage associés. La vision des patients et des proches sera systématiquement recueillie pour être intégrer dans les projets de transformation. La DIOPP mettra en œuvre des méthodes de co-construction en partant de l’expérience vécue et des besoins portés par les patients comme par les professionnels. Ses missions portent aussi sur la prospective, le rayonnement extérieur des projets et l’animation du réseau hospitalier.

DESCRIPTION DU POSTE

Le Tiers Lieu d’Expérimentation (TLE) MindLink est un lieu d’hybridation destiné aux patients, aux soignants, et aux entreprises innovantes, afin de partager les expériences de chacun dans une démarche de co-conception de dispositifs numériques ayant pour objectif d’améliorer les soins et le parcours patient en Santé mentale.

Il est porté par un consortium de 9 acteurs : GHU Paris psychiatrie et neurosciences (chef de file), GH Paul Guiraud, GIP Sesan, La Maison Perchée, l’Unafam, PariSanté Campus, Psycom, La Poste Santé Autonomie, Inserm.

Il s’appuie sur un espace situé sur le site Sainte Anne comprenant un fablab, un studio vidéo et audio, une salle de réunion et un espace modulaire central permettant de diffuser les projets d’innovation sur l’ensemble des sites du GHU Paris dans une dynamique d’aller-vers.

Le Tiers Lieu repose sur un écosystème riche, incluant les patients, les professionnels de santé, les autres directions du GHU Paris psychiatrie et neurosciences, les membres du consortium et des entreprise innovantes.

Sous la responsabilité de la Responsable du Tiers Lieu d’Expérimentation (TLE) MindLink, le Designer UX - Fabmanager sera garant de la conception des ateliers et dispositifs de co-construction et du fonctionnement du fablab.

Il s’appuiera sur son expérience de designer UX afin de mettre en œuvre des ateliers de co-conception, de concevoir les supports et les expérimentations en vie réelle des solutions portées par le Tiers Lieu.

Il sera également en charge de la maintenance, de l’acculturation et de la formation liées au fonctionnement des machines à fabrication numérique afin de garantir la bonne prise en main du fablab par les usagers.

MISSIONS

Designer UX/UI :

· Intégration du design dans l’ensemble des projets MindLink

· Recueil et formalisation des besoins terrain

o Rencontrer les usagers pour comprendre leurs objectifs, leurs besoins et leurs contraintes

o Effectuer des recherches et des analyses pour identifier les tendances du marché, les publics cibles et la concurrence

o Générer des idées créatives et concevoir des concepts visuels en tenant compte des objectifs du projet

· Conception des ateliers de co-construction

o Concevoir les ateliers et les supports d’animation

o Animer les ateliers de co-conception

o Formaliser les retours usagers

· Réalisation de prototypes, sketch et wireframe

· Conception des concepts et des éléments visuels (interface utilisateurs (UX/UI), parcours utilisateurs, supports de communication et du site vitrine de MindLink)

Animation du Fablab :

· Organisation et réalisation des formations des usagers aux machines et techniques et technologies disponibles (découpeuse laser, imprimante 3D…)

· Accompagnement des usagers dans la réalisation de leur projet.

· Réalisation des supports de communication, des documents pédagogiques et de la signalétique du fablab.

· Organisation du fablab et maintien du local propre et rangé.

· Gestion et maintenance du matériel (notice d'utilisation, rapports d'entretien, stock de consommables, outillage, prestations, dépannage, etc).

· Représentation du fablab auprès des institutions, des partenaires et de tout interlocuteur extérieur.

Profile

PROFIL

Diplômes :

· DSAA (diplôme supérieur d’arts appliqués) design

· DNSEP, avec l’option design

· Niveau master, design industriel

· DU « Fabmanager / Techniques de facilitation et de fabrication numérique » Faclab

Savoir-faire :

• Conduite de projet – Innovation – Design

• Adaptation aux nouvelles technologies

• Connaissance de l'utilisabilité et de l'accessibilité des sites et des applications web

• Maitrise des logiciels de conception (CAO et de PAO) : conception graphique, retouche photo, montage vidéo, conception d'interfaces utilisateur, prototypage, dessin vectoriel – Figma et Suite Adobe

• Maitrise du Pack Office Microsoft

• Idéalement double compétence design et informatique

• Avoir un sens de l’analyse et des capacités de synthèse,

• Avoir une expérience et une aisance en animation d’atelier.

Savoir-être :

• Créativité et sens de l’esthétique

• Curiosité, observation et sens du détail

• Avoir le sens du relationnel

• Être à l’écoute

• Qualités pédagogiques

• Avoir l’esprit d’initiative

• Capacité à travailler en équipe pluridisciplinaire, avec une grande diversité d’interlocuteurs